Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade

Ülevaade: Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade
Mängimine:
Jowi Meli

Arvustanud:
Hinnang:
5
Peal19. september 2016Viimati muudetud:19. september 2016

Kokkuvõte:

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis pakub rohkem seeria sõltuvust tekitavat kombinatsiooni uurimisest, deemonite kogumisest ja kiirest võitlusest, jätkates samal ajal eelkäija vaimustavalt moonutatud narratiivi. See on puhas JRPG õndsus.

Rohkem detaile Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade



Ma loen originaali Säär Megami Tensei IV minu kõigi aegade väga lemmik 3DS-i tiitlite seas ja nii reageerisin ennustatava põnevusega, kui kuulutati välja samas universumis tegutsev järeltulija. Ma ei olnud kunagi eeldanud, et suudan naasta Atlusi ainulaadse nägemuse juurde post-apokalüptilisest Tokyost - millest on sellest ajast alates saanud üks minu kõigi aegade lemmikmänguseadeid - originaali uuesti vaatamata. Järge siiski? Mida maa peal nad edasi teevad? Tunnistan, et see oli üks mu esimesi mõtteid. Siis aga meenus: kuigi originaali neutraalne (ja vaieldamatult parim) lõpp SMTIV lõppes lootuse nootil, me ei saanud kunagi päris täpselt teada, mis maailmast saab, kui peategelane Flynn trotsis linna päästmiseks nii ingleid kui deemoneid.



Nüüd, Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis on tulnud, et anda meile mõned neist vastustest, pakkudes samal ajal JRPG headuse uurimise, deemonite kogumise ja võitlemise uuendatud versiooni, mis pani mind üle 100 tunni originaali ühendama. Ütlematagi selge, et sattusin taas konksu otsa.

kas tuleb vana valvur 2

Üks lahedamaid asju Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis on see, et saate selle loosse hõlpsasti pääseda, isegi kui te pole kunagi originaali kogenud, nautides täiustatud mängude eeliseid ilma narratiivi eksimata. Muidugi, mängijatele, kes nautisid esimest mängu, on tõeliselt hea meel näha, kuidas nende lemmiktegelaste jaoks lood läksid, ja nad saavad nautida veel mõningaid lugusid postopokalüptilise Tokyo suurepäraselt kõverdunud maailmas.



Nüüd neile, kes pole kunagi põhisarja mänginud Säär Megami Tensei enne ettevaatusega: see pole nii Isik. Kui teie ainus kokkupuude sarjaga on olnud koolielu livin ’, Social Linkin’, mis on selle spinoffi frantsiisi suhteliselt maalähedane maailm, olge valmis mängude sarnasusteks ja väheseks muuks. Kus Isik pakub üsna põhjendatud, ligipääsetavat karakteripõhist narratiivi, Säär Megami Tensei on palju tumedam, palju imelikum ja palju üleüldisem - ning tegelased kipuvad süžee, teemade ja ideaalide jaoks tagaplaanile minema.

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade



kõndides surnud 3. hooaja 1. osa ülevaade

Kui aga mängisite esimest mängu, Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis on huvitav viis universumisse naasmiseks. Kuna mäng toimub veidi aega pärast neutraalse tee lõppu, on deemonitest ja katastroofidest räsitud Tokyos asjad selgelt erinevad: nimelt on seal palju muud lootust ringi käima.

Esimese mängu peategelast Flynni peetakse nüüd rahva päästjaks ja enamik elanikke näib tuleviku suhtes lausa meeleolukas (noh, esimese 5 või 6 tunni mänguaeg igatahes). Seekord mängite aga Nanashi rollis - noor, pürgiv Jahimees väikeses seltskonnas koos oma parima sõbra Asahi ja veel kahe kogenud Tokyo elanikuga Nikkari ja Manabu. Pärast seda, kui eriti vastik deemon alla tuleb ja peole probleeme tekitab, juhtub umbes tund aega mängu üllatav asi (seega miks see pole just spoiler!) - Nanashi ise tapetakse, sundides teda kasutama deemoni ülestõusmisteenuseid Dagda, kes on nõus teda uuesti ellu äratama vaid siis, kui ta on nõus olema tema jumalak tapja. Sealt edasi on Tokyo saatus Nanashi käes ja teie otsustada on otsused, mis viivad teid ühe mängu mitmekordse lõpuni.

Ma armastan väga imelikku ja salapärast maailma, mille Atlus siin lõi, ja nagu ma juba varem vihjasin, oli selle edasiseks uurimiseks ja narratiivi jätkumiseni jõudmine tõeline maiuspala. Mõne tunni pärast on käes pöördepunkt, mis viib universumi tagasi sellisesse lootusetusse ja õudusesse, mis moodustas nii palju originaali, ja tegelasi ümbritsevates pimedates olukordades on tõepoolest lihtne sukelduda.

Ma ei nõustu sellega, mida paljud teised kriitikud on selle sarja kohta öelnud - Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis ’Tegelased pole niivõrd inimlikud, kuivõrd süžee ankrud ja teatud ideaalide esindajad. See võib esialgu veidi pettumust valmistada, eriti kui eelistate tegelaskujulisi lugusid nagu mina, aga teisest küljest suutsin SMTIV ’Raskekäeline uurimus puhtalt selle loodud tohutult jube õhkkonna põhjal ja mul oli siin samamoodi lihtne sisse elada. Väike lisahuumor lokaliseerimises aitab, liiga varajane valik võõra tüdruku välja aidata või sellest kuumast segadusest eemale minna pani mind kõvasti naerma. Loobuge lihtsalt reeglite järgi mängiva loo ootustest, eksige ehitatud makabrisse maailma ja teil on kindlasti kindlasti hea kogemus.

Seda lihtsam on end ümbritseda Atluse moonutatud visiooniga Tokyost, kui mõelda, kui kuradima sõltuvust tekitav selle mäng on. Siin pole midagi muud kui originaal, ja see pole nii suur areng sarja eelmistest sissekannetest, kuid ükski see pole oluline, kui naudite seda, mis on lõpuks üks kõige kiiremini arenenud ja poleeritud JRPG lahingusüsteeme seal väljas. Võitluse keskmes on parimate deemonite kogumine ja sulandamine meeskonna suurendamiseks. Selleks satute lihtsalt vaenlasele ja kohtute skautide mehaanikaga, et aidata neil oma parteisse astuda - see on ettevõtmine, mida on lihtsam öelda kui teha.

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade

Nagu tavaliselt, on need tobedad deemonid oma vastustes ettearvamatud ja nende meeskonnaga liitumine on üsna katse-eksitusel põhinev asi, kuni saate mustrid alla. Kui teil on aga paar deemonit teie kõrval, hakkavad asjad avanema: mida rohkem deemoneid te kogute, seda rohkem oskusi saate neid avades avada - oskusi, mida saab Nanashile edasi anda. Kui olete täitnud teatud deemonikildu, saate need rakenduse Varjude katedraal abil paremateks sulandada, laiendades oma nimekirja veelgi ja lisades oma arsenali võimsamaid käike.

Ka nimetatud arsenali vallandamine on tõepoolest lööklaine. Nagu ma ütlesin, on sellel mängul naeruväärselt kiire ja lihvitud lahingusüsteem ning strateegia tasustatav ilma nüriks muutumata. Nii nagu eelmises kirjes, hõlmab ka siin peamine mehaanik vaenlaste nõrkuste ärakasutamist. Esimest korda, kui kohtute teatud deemoniga, peate viskama kõik, mis teil on, lootuses leida selle nõrkus alati, kui pärast seda kohtate, antakse teile kasulik näitaja, mis annab teile teada antud efektiivsusest oskus enne selle kasutamist (st kas oskusel on normaalne efektiivsus, kas kasutada ära nõrkust, pole mingit mõju jne). Kui tabate vaenlase edukalt seal, kus tal on valus, saate lisapöörde ja sisenete muigamisrežiimi, mis annab teile naeruväärselt suure kõrvalehoidumise ja palju suurema kriitilise määra. Seega, sidudes kokku mitmed raskesti löövad käigud, võite mõnikord vaenlase alistuda enne, kui neil on isegi võimalus tegutseda.

dreamfall peatükkide 4. raamatu ilmumiskuupäev

Muidugi, Säär Megami Tensei on ka sari, mis on tuntud oma andestamatu raskuse poolest, ja nii on mõnikord vaenlane see, kes sind peksab! Ainult siis, kui soovite. Kolm raskusrežiimi on täiuslikult häälestatud, et optimeerida oma kogemust vastavalt mängustiilile - madalaim võimaldab teil kogeda uurimist ja lugu vähese vastupanuga, keskmine aga annab teile sarja standardse tugeva väljakutse, mis nõuab edasiliikumiseks kõvasti tööd ja kõige kõrgem on hullumeelne, juukseid välja rebiv, mitte südamest nõrk kindlus, kus iga kohtumise tulemuseks võib olla mängu lõpp. On tore, et teil on need võimalused, et igat liiki mängijad saaksid kogemustest välja selle, mida nad tahavad - mulle isiklikult meeldib kesktee, kuid ma tean, et teatud inimesed naudivad pakkumisi minu mõlemal küljel.

Minu eelmise mängu lemmikosa oli uurida Tokyost muutunud pimedat ja räämas linnapildi maastikku ning see aspekt on tegelikult palju parem Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis. Kui ülemaailmakaardil navigeerimine oli enne näitajate ja asukohanimede puudumist absoluutne õudusunenägu, on see uus versioon ringi liikumiseks ülimalt tore. Ja kuna ühest kohast teise jõudmine on praegu lihtne, võimaldab see suurema kiiruse ja väiksema vaevaga pääseda tõelisele lihale - 3D-keskkondades ringi liikudes.

vaata uut draakonipalli z filmi

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade

See on huvitav, sest 3DS-i elu viimastel aastatel mainitud 3D-efekti tavaliselt ei näe, kuid pean ütlema mõlemad SMTIV mängud pakuvad selle kõige pilkupüüdvamat ja uhkemat kasutamist kogu süsteemi raamatukogus. Osa sellest seisneb just selles, kui kaunid on keskkonnad (uus asukoht, haldjate mets on varajane esiletõst), kuid sügavus on ka üsna muljetavaldav, muutes lõikepaikade, suurte vangikongide ja ülemuste lahingute tagajärgedeks midagi. Atmosfääri lisamiseks toetab kõiki asukohti - nii uusi kui ka vanu - sobivalt jube heliriba, mis võib panna teie naha kõrvaklappidega roomama.

Õnneks Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis annab teile palju põhjusi, miks soovite nendes kõledates kohtades ringi käia. Nagu ma juba varem mainisin, pole siinne struktuur midagi eriti ilmutavat, kuid see on proovitud ja tõeline tasakaal lugude külalistele ja valikulistele väljakutsetele, mis on tõesti lõbus ja mängivad sõltuvust. Tänu suurepärasele võitlusele ja kummalistele keskkondadele on see kiire lööklaine isegi kõige argisema tõmbamise otsingu lõpuleviimiseks ja jahvatamine - nii Nanashi taseme kui ka deemonite parema kiltkivi jaoks - on sõltuvust tekitav väljavaade, kuna mitu porgandit progressi (rakendus punktid uute välivõimete omandamiseks, ahvatlevad deemonite fusioonid, haruldased oskused Nanashile edasiandmiseks ja nii edasi) jäävad alati teie nägu rippuma. See on tõepoolest väga haruldane saavutus, kui RPG suudab kõige rohkem korduvaid ülesandeid veenvaks muuta. Ma ei oska nimetada hetke, kus tundsin igavust tundide ja tundide kaupa, mis ma siin maailmas veetsin (ja kui aus olla, sellest kirjutisest pole ma ikka veel valmis).

Apokalüptilises Tokyos on välk kaks korda löönud. Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis on 3DS-is JRPG-de fännide jaoks veel üks must-have, ja see on kõige haruldasem järg, mis täiustab originaali peaaegu igas mõttes. Pean tunnistama, et iga hetk, mille veetsin Atlusi järje kõle maailma uurimisel, täitis mind lapseliku rõõmuga - see pole lihtsalt üks minu aasta lemmikmänge, see on üks neist mängudest, mis tuletab mulle meelde, miks ma seda meediumit nii armastan palju esiteks.

See ülevaade põhineb 3DS-i eksklusiivil, mis meile anti.

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsise ülevaade
Parimad autasud

Shin Megami Tensei IV: Apokalüpsis pakub rohkem seeria sõltuvust tekitavat kombinatsiooni uurimisest, deemonite kogumisest ja kiirest võitlusest, jätkates samal ajal eelkäija vaimustavalt moonutatud narratiivi. See on puhas JRPG õndsus.