Üksilduse mere ülevaade

Ülevaade:Üksilduse meri
mängude ülevaade:
Eric Hall

Arvustanud:
Hinnang:
3
Peal17. juuli 2019Viimati muudetud:17. juuli 2019

Kokkuvõte:

Sea of ​​Solitude'i uhkuseks on küllaldane süda ja see on tõeliselt suurepärase väljanägemisega, kuid mäng mängib vaeva, et tõusta kõrgemale kõigest muust kui põhilisest.

Rohkem detaile

Kui kultuur muutub ja areneb jätkuvalt, on värskendav näha, kuidas vaimse tervise probleemidega tegeleb rohkem projekte. Aastaid tagasi oleks sellised teemad olnud schlocky põhjustel kõrvale tõmmatud või kasutatud. Depressioon, ärevus ja lein mõjutavad miljoneid inimesi ja neist on oluline rääkida või vähemalt on see minu jaoks oluline - see tuleb kelleltki, kes on nende probleemidega tegelenud ja jätkab neid. Seetõttu tõmbas mind koheselt Üksilduse meri kui see avalikustati E3 2018-l.



Arvestades nende mainet, on endiselt üllatav asjaolu, et selle väikese projekti avaldas Electronic Arts. EA Originals programm on toonud massidesse peotäie väikesemahulisi projekte, kuid mitte ühtegi sellist. Selle on välja töötanud Jo-Mei Games ja mille aluseks on traumaatiline lahku minev loovjuht Cornelia Geppert, Üksilduse meri on emotsionaalselt raske. See on teravas kontrastis peaaegu kõigi muude megakirjastuse jõupingutustega.



Sa juhid Kayd, noort koletisesarnast naist, kes ärkab paadis vähese mäluga, kuidas ta sinna jõudis. Vee alla uppunud linna lõksu sattudes piirab teda peaaegu koheselt paar õudset olendit ja ta peab leidma viisi, kuidas sellest mööda minna. Kuigi need võivad põhjustada palju füüsilist valu, osutuvad meie kangelannale põhjustatud emotsionaalsed rünnakud kõige raskemaks ületamiseks.

olend mustast laguunist uusversioonist 2014



Võttes ette kõike alates mürgistest suhetest kuni kiusamiseni, Üksilduse meri on loodud mängija vingerdamiseks - kui olete kunagi varem mõne sellise probleemiga pidanud tegelema, saavutab see kindlasti selle, mille ta kavatseb teha. See on läbimõeldud kujutlus jõusuhetest ja sellest, mida see tähendab, kui neid kahjustate. Peamine lugu takistab siiski stsenaarium ise. Ükskõik, kas see oli tingitud tõlkeprobleemidest või selle peensuse puudumisest, ei tööta skript alati nii, nagu vaja, nii et võimsad hetked langevad kahetsusväärseks.

Kuna suurem osa linnast on vee all, veedate palju aega oma paadiga reisides. See on kindlasti kõige ohutum viis reisimiseks, kuna pinna all varitsev koletis kavatseb Kayt röövida. Laeva juhtimine on lihtne ja ühest kohast teise jõudmiseks on seda piisavalt lihtne. See võib siiski igavaks muutuda, kuna te ei tee selles tegelikult palju muud. Puhastate korruptsiooni mõnes osas, kuid see on ikkagi vaid istumine ja nupu all hoidmine. Täiendavat sorti oleks olnud tore näha.



Korruptsiooni leidub aga kõikjal, nii et Kay peab selle tühjendamiseks sageli oma laevalt lahkuma. Need jaotised mängivad nagu teie tavaline 3D-platvorm. Kay suudab üllatavalt hästi ringi liikuda ja suudab hooneid laiali ajada, et jõuda uutesse osadesse. Ta võib isegi tulekahju vallandada, mis aitab suunata teda suunda. Olge siiski ettevaatlik, justkui siseneks ta ilma paadita teatud veekogudesse, järgneb koletis kiiresti. Kahjuks peab ta seda edasi liikumiseks tegema.

Nagu süžee Üksilduse meri edenedes kohtab Kay väiksemaid tüütumaid koletisi. Esmakordselt esimese loo kaare keskpunktis ilmudes osutuvad need väikesed kutid üheks kõige tülikamaks takistuseks, millega peate toime tulema. Kayl pole enesekaitsevahendeid ega rünnakuid, nii et ta peab nende ümber manööverdama. Ka need jaotised ei kujuta endast varjatud tegevust, kuna eelmainitud koletis teab peaaegu alati, kus te olete. See kõik taandub ringi jooksmiseks, kuni saate lõpuks teha puhkuse kõikjal, kuhu suundute.

Platvorm ei arene kunagi millekski eriliseks. Isegi kui mängite ettevaatlikult, ei kasva see kunagi millekski vahelduseks. Mängu algushetked tegelikult ei muutu ja lõpuks teed sama asja kogu selle ajani Üksilduse meri 'saada. See võib toimida, kui mänguasjades on ainulaadne trikk, kuid kui tegemist on lihtsalt traditsioonilise 3D-platvormiga, hakkab see igav, isegi kui mõelda, kui lühike pealkiri on.

On kahju, et mäng on sama lahja kui see on Üksilduse meri on igas mõttes ainulaadne. Kunsti stiili, eriti tegelaskujunduste armumine ei võtnud kaua aega. Kay on suurepärase välimusega, mis kujutab edukalt metsalise sees olevat murelikku tüdrukut. Ülejäänud olendid, kellega kokku puutute, nii head kui halvad, on võrdselt meeldejäävad. Isegi väikesed Koonid, kes Kay ringi ajavad, on salapärase, kummitava välimusega. Keskkondades oleks võinud kasutada mõnda täiendavat detaili, kuid see on ikkagi värske esteetika. Hääle näitlemine tundub võrreldes sellega erinev Üksilduse meri ’Kaasaegsed. See on äärmiselt südamlik ja mul on selge tunne, et see on salvestatud amatöörhäälnäitlejate abil. Mõnikord suurendab see lugu võitu ja teinekord rõhutab see ebamugavat stsenaariumi. Peate võtma head ja halba, ma arvan.

Siiski hindan Üksilduse meri selleks, mida ta kavatseb teha. See räägib karmist, verevalumiga loo emotsionaalsest stressist ja on oluline, et selliseid teemasid käsitletaks jätkuvalt tööstuses austusega. Kui aga mängimiseks maha istuda, siis olen veidi kartlikum. Platvormil või purjetamisel pole midagi objektiivselt kohutavat, kuid see ei püüa kunagi olla midagi muud kui kasutatav, kusjuures süžee on mängude üle selgelt ülimuslik. See on üks viis kogemuse loomiseks, kuid lähenemist võib siiski kritiseerida, kuna ta ei pinguta piisavalt. Sellest hoolimata on mul hea meel, et Jo-Mei mängud said teha seda, mida nad tahtsid - ma lihtsalt tunnen, et see ei kasutanud päris oma potentsiaali.

See ülevaade põhines mängu PlayStation 4 versioonil. Koopia andis Electronic Arts.

Üksilduse meri
Õiglane

Sea of ​​Solitude'i uhkuseks on küllaldane süda ja see on tõeliselt suurepärase väljanägemisega, kuid mäng mängib vaeva, et tõusta kõrgemale kõigest muust kui põhilisest.