Vanalinn: Leviatani ülevaade

Ülevaade: Vanalinn: Leviatan
mängimine:
Andrew Heaton

Arvustanud:
Hinnang:
4
Peal3. detsember 2014Viimati muudetud:3. detsember 2014

Kokkuvõte:

Võtke kirjandusjutu tuum ja pange see kaunilt konstruktiivsesse mängu ja teil on Vanalinn: Leviathan.

Rohkem detaile Vanalinn: Leviatan

vana-linn



Teie ainus eesmärk: aru saada, ütleb PostMod Softworks'i ametlik leht Vanalinn: Leviatan - indie esimese isiku narratiiv, mis tõmbab mõju Hiina toa hea vastuvõtu sarnastele Kallis Ester . Selles suhtes Vanalinn on veel üks pealkiri mängude veidi suurenevas loendis, mis on vähem mäng-y ja sarnanevad rohkem interaktiivsete novelladega. Erinevad teed paljastavad loo erinevaid osi, kuni sa selle (loodetavasti) lõpuks kokku paned.



Vanalinna maa-aluse maa alla jäädes on teil võimalus ekselda tühjana seisva metropoli tühjades koridorides, tubades ja väliskeskkonnas. Ekseldes ilmuvad narratiivi tükid Shakespeare'i lühimonoloogides peaaegu kujul ja vormis. Pole kindel, kes te olete, millist rolli mängite või millist tähtsust peate sellele binaarsele novellile omistama. Tegelikult võite öelda ainult seda, et olete selles maailmas kindlasti üksi.

võimsusvalvurid: rohelise rangeri tõus

Siin annab ülevaataja lühikese kokkuvõtte mängu peamisest süžeeliinist. Kuid praegusel juhul ei saa seda 800-sõnalises essees kokku võtta. Lugu ei ole ilmne ja kahtlustatakse, et see pole nii. Kui mängite sellist mängu nagu Vanalinn , antakse teile narratiivne eesmärk, mis pole algusest peale selge. Selles osas olete selle mõistatusliku loo metamängija.



Kunagi läbi linna elavate sügavuste kõndides satute teatud narratiivsete päästikute juurde, mille tulemusel ilmub rohkem lugu. Teid kostitatakse selle loo peategelase rahustava häälega - mida võiks eeldada. Vokaalsete mõtiskluste kõrval kohtab päeviku sissekandeid ja entsüklopeedilisi lehti, mis veritsevad niigi salapärasesse loosse, mille ülesandeks teil on lahendada.

registreeruge vikerkaare kuue piiramise beetaversioonile

vana-linn



Rikkun siin arvustaja käsiraamatu kõik reeglid (vihje: see pole päris raamat), öeldes teile, et see on ilmselt kõige raskem mäng, mida ma olen pidanud üle vaatama. Kui soovite konkreetse pealkirja nüansse lahata, saate oma arvustuse liha ja kondid mängust endast. Koos Vanalinn: Leviatan , pole olemas sellist mängu nagu mängimine.

Mida te siis üle vaatate? Sel juhul on see kõik muu. Keskendutakse selgelt loole. Lahti paisatava jutukaarega, mis jälgib teid läbi vana elupaiga tellistest tunnelite ja lagunenud seinte, ei saa te midagi muud teha, kui pöörata tähelepanu ainult teile ja teile räägitavale loole nagu isikupärane ümberjutustus mõnest varasemast ettevõtmisest.

Selle fiktiivse ajalooga kaasneb mängu visuaalne esitus. Graafilise võimekuse osas näib, et sellel on ainult üks eesmärk: rahustada. Hoolimata tavapärasest geomeetrilistest stseenidest, mis teid ümbritsevad, on kogu välimus pehme. Selle seepia udusus mängijat mitte niivõrd vaimustab, kuivõrd kohendab. Pehme tooni ja õrna heliribaga, mis seda kõike saadavad, Vanalinn sellel on peaaegu sametine kvaliteet.

2014-11-20_00002

Olete kutsutud veetma aega maastiku ja linna siseruumide uurimiseks. See pole siiski soovitatav. Näete, et kui mängu kiirustate, kipute rohkem teatud detailidest ilma jääma. Mida aga tähendavad detailid? See on see, mida mäng soovib, et saaksite teada. See on rahulik ja üksildane kogemus ning teil on väga vähe valikuid, kui avastada selle seintes mõni varjatud tähendus.

Sellises mängus ei saa te samamoodi edasi hüpata, nagu te ei lehitseks raamatus, mida te intrigeerite, mitu lehekülge teksti. Sest see on see: interaktiivne raamat. Ma tean, et olen seda juba varem öelnud, kuid see on punkt, mis vajab kodu löömist.

kuidas sai tony lõpmatuse kive thanost

Kuidas siis kokku võtta selline mäng nagu? Vanalinn ? Vastus: te ei saa. Loo tõlgendamiseks võib olla õige viis, kuid ma tõesti tunnen, et parim kogemus tuleneb teie enda teooriate valimisest.

Teil pole midagi muud kui vihjed ja peate ideede kangast omal viisil liimima. Alates linna fraktsioonide trihhotoomiast kuni elanike religioosse varjundini on täiesti võimalik, et teete ise oma teooriad. Tunnistan, et pidin mängu mängima kaks korda, et mõista mis tahes vormis järeldusi. Pealegi kulus mul oma teooriate väljatöötamiseks tõepoolest viis või kuus õlut, kuigi ma arvan, et mängu keskmes oli spekulatsioonide idee (segatuna sünge eksistentsialismi vihjega).

Kui mul oleks öelda üks halb asi Vanalinn: Leviatan , see on see osa žanrist, mis pole endas veel päris kindel. Okei, see pole mängu kui sellise süü. Kuid tundsin, et oli aegu, kus ma polnud kindel oma tegelase teekonnas. Ma ei osanud kindlalt öelda, kas valisin õigeid radu ja paljastasin loo täpseid osi. Esitasin metaküsimusi selle kohta, mida ma mängus tegin.

vana-linn

Samuti oli küsimus selles, et hiirt ei saa ümber pöörata. See võib tunduda väikese tagasilöögina, kuid mängu puhul, mis tugineb täielikult mängija uurimuslikkusele ja uudishimulikule meelekindlusele, tundus arendajatele kummaline, et nad ei sisaldanud võimalust valida hiire juhtelemendid ümber.

netflixi õudusfilm teeb inimesed haigeks

On väga melanhoolne tunne Vanalinn: Leviatan mis toob rahu igale seda mängivale valmis mängijale. Selles on see kõrvutatav visuaal, mis ühendab silmade ilu, tavalised seaded ja fantastilised fantaasiavaldkonnad, mis mängivad tegelase emotsioonidega sõna lausumata. Kõige kurvem on selle juures see, et peavoolumängud pole valmis nii kaunilt keerdunud narratiiviks. See pole sugugi täiuslik meedium, kuid kirjanduslike videomängude tõusvas žanris on see tugev kandidaat.

See ülevaade põhineb mängu arvutiversioonil.

Vanalinn: Leviatan
Suurepärane

Võtke kirjandusjutu tuum ja pange see kaunilt konstruktiivsesse mängu ja teil on Vanalinn: Leviathan.