Invisible, Inc. konsooliväljaande ülevaade

Ülevaade: Invisible, Inc. konsooliväljaande ülevaade
mängimine:
Eric Hall

Arvustanud:
Hinnang:
4.5
Peal30. aprill 2016Viimati muudetud:1. mai 2016

Kokkuvõte:

Invisible, Inc. Console Editioni järsk väljakutse pole kindlasti mõeldud kõigile. Kuid nende jaoks, kes seda soovivad, on Klei Entertainmenti viimane pingutus põnev ja suurepäraselt välja töötatud seiklus, mis on seatud futuristliku spionaaži maailmas.

Rohkem detaile Invisible, Inc. konsooliväljaande ülevaade

invisible_inc_01-w800-h600



seksimeistrite 2. hooaja 5. osa

Kui kuulsin esimest korda uudist, mida pole plaanis tuua XCOM 2 varsti igal ajal konsoolideks sain ma purustatud. Nagu tohutu fänn Vaenlane pole teada , oli pettumus kuulda, et mul pole võimalust järge mängida enne, kui mul on arvuti, mis on võimeline seda käitama. Issand teab, et seda ei juhtu niipea. Nii et õnneks, kui üks arendaja kolib arvutisse, on teine ​​- antud juhul Klei Entertainment - otsustanud siseneda kodukonsoolide maailma. Algselt debüteeris arvutis veidi üle aasta tagasi futuristlik Invisible, Inc. on nüüd teinud hüppe PlayStation 4-le.



Kui te ei suutnud selle põhjal öelda, mida ma eespool ütlesin, siis sarnaselt XCOM , Invisible, Inc. on kordamööda strateegia mäng. Erinevalt Firaxise populaarsest frantsiisist pole siinsetel peategelastel relvi oma vaenlastega võitlemiseks. Nagu nimigi vihjab, on selle pealkirja eesmärk varjude hoidmine ja nii-öelda nähtamatuks muutumine. Igal teie erakonna operatiivkorrapidajal on piiratud arv toiminguid, mida nad saavad pöörde kohta teha, ja arvestades, et iga teie tehtud samm kasutab mõnda toimingut, peate tõesti kavandama, kuidas soovite iga pöörde minna. Agentid saavad elektrit koguda kas teatud seadmete häkkimisega või suurenduste abil. Neid jõuvõtteid kasutatakse seejärel võimsa häkkimisprogrammi Incognita aktiveerimiseks, mis võib avada rüüstega täidetud võlvid või keelata turvakaamerad ja mis on põhimõtteliselt vajalik mis tahes valitud missiooni täitmiseks.

Kui esimene juhendamismissioon on teelt väljas, antakse mängijatele 72-tunnine aken, et valmistuda lõplikuks konfliktiks korporatsioonidega pärast agentuuri. Selle akna ajal saate vabalt valitseda ja valida, milliseid missioone soovite maailmakaardilt teha. Oluline on välja selgitada, milline missioon valida, kuna sellised tegurid nagu igaüks võtab aega ja mis on eesmärk, võivad teie kampaania teha või rikkuda. Erinevat tüüpi missioonid hõlmavad sissetungi kinnipidamiskeskustesse, kus on kinnipeetavaid agente, rüüsteretke korporatsioonide võlvidele, mis tugevdavad teie pangakontot, ja vaenlaste laborite kasutamist oma agentide täiendavaks suurendamiseks.



Kui see kõlab stressi tekitavana, siis uskuge mind, on see kindlasti nii. Isegi kõige lihtsamate raskuste korral jätate suure tõenäosusega korduvalt täitmata Invisible, Inc. kampaania. Esimesel vaatamisel on lihtsalt liiga palju asju, mida arvestada. Õnneks saab Klei Entertainment sellest aru, mistõttu on mängu lahtistest kelmitaolistest elementidest nii palju abi. Isegi kui täidate missiooni ja kaotate oma agendid, avate siiski uued agendid või taktikad, mida saab järgmise kampaania jaoks kasutada. Ja kui arvestada, et iga tase on juhuslikult genereeritud, on lisavarustus üsna ainus abi, mis teil võidu järjekordse lasu jaoks on.

invisible_inc_02-w800-h600



Veebist vaadates pole raske mõista, kuidas mõned mängijad võivad pettuda Invisible, Inc. karmide raskuste tõttu. Mõnikord näib, et arendaja varjab teadlikult teavet, et mängu väljakutse üles tõsta. Korraliku kaardi puudumine, täpsemalt see, mis näitas, kuhu ma minema pean, oli ka piin. See koos nii laialivalguvate kaartide kui ka pidevalt tõusva häirega võib viia ka mõne pealkirjast pettumuseni. See võib olla lihtsalt mina, kuid mänguga mängimise ajal leidsin, et missiooni ajal on üllatavalt lihtne eksida.

Seda öeldes Invisible, Inc. mängib enamasti reeglite järgi. 99% juhtudest ebaõnnestusin mingil tasemel, see oli sellepärast, et olin kas hiilinud lohakas või püüdsin kõike saada liiga kaua. Enamikul kampaania missioonidest on kõrge risk / kõrge tasuvusfaktor ja karm üleskutse, kas minna selle viimase seifi kasuks või lõpetada missioon, võib olla elu ja surma vahe. Minu jaoks on see virgutav ja mängijatele antud vabadus on selles osas üks põhjustest, miks pealkiri sama hästi silma paistab.

Midagi võib öelda ka tohutu rahulolutunde kohta, mis tekib siis, kui lõpuks jõuate ühes tükis läbi raske missiooni. Kaasegendi edukas päästmine ja mitmete seifide rüüstamine pakub haruldast saavutustunnet, mida vähestel mängudel on õnnestunud korrata. See on üks neist väljaannetest, mis sunnib sind õppima, kuidas selles paremaks saada. Mida rohkem aega veedate oma oskuste lihvimisele, seda paremini saate selle 72 tunnisest aknast elusana välja.

invisible_inc_03-w800-h600

On olemas kõikehõlmav lugu Invisible, Inc. , kuigi see ei mängi mängus nii suurt rolli kui arvate. Alguses ründavad nimelise ühendi vaenlase sõdurid, ainsad põgenikud olete teie, pealik, kaks agenti (minu puhul Decker ja Internationale) ja Incognita programm. Järgmise 72 tunni jooksul töötavad meeskonna jäänused ja täiendusmüüja nimega Monst3r koos, et käivitada üks viimane rünnak ettevõtte peakorteris.

Tõesti, lõtv lugu kasutatakse ainult selleks, et mängija võimalikult kiiresti tegutsema saada. Seda tuuakse ainult meelde, et teil on enne mängu lõppu piiratud aeg. Kummaline, et see visatakse tagumisele põletile, kuna agentide profiilid on üsna huvitavad. Tutvumine erinevate töötajatega, kes töötavad Invisible, Inc. , sealhulgas sellised Draco ja Rush, kes tulevad kaasasoleva situatsiooniplaani DLC-ga, panid mind mängusisest rohkem hoolima.

Visuaalselt on cel-varjutatud välimus Invisible, Inc. tunneb end pealkirja jaoks loomulikult sobivana. Klanitud ja värvikad visuaalid teevad tõhusat tööd mängus leitud futuristliku maailma kujutamisel. Ka tegelaskujud on fantastilised, kuna ekraanil paistavad silma ka sellised põhikujundused nagu Chief ja Decker. Visuaalsel hiilgusel võis siiski olla oma hind, kuna mul tekkis mõningaid kergeid jõudlusprobleeme. Mitmete hilisemate missioonide ajal esines mõningaid viivitusi, mis ei võimaldanud mul kohe tegevusi valida.

Jõhkralt karm, kuid täiesti õiglane, Invisible, Inc. konsooliväljaanne ei meeldi kõigile. Mängu andestamatu väljakutse on peaaegu kindlasti mõne jaoks liiga kõrge sein. Kui olete aga valmis aega panustama, tasub Klei Entertainmenti kordaminekupõhine strateegiapealkiri ette võtta. Intensiivne hiilimispõhine mäng ja klanitud välimus loovad ahvatleva kombinatsiooni, mis premeerib väljakutset otsivaid.

Kui olete nõus üles astuma, võtab ülemus kõik endast oleneva.

See ülevaade põhines pealkirja PlayStation 4 versioonil, mis meile anti.

miks kõik maatriksis olijad päikeseprille kannavad

Invisible, Inc. konsooliväljaande ülevaade
Fantastiline

Invisible, Inc. Console Editioni järsk väljakutse pole kindlasti mõeldud kõigile. Kuid nende jaoks, kes seda soovivad, on Klei Entertainmenti viimane pingutus põnev ja suurepäraselt välja töötatud seiklus, mis on seatud futuristliku spionaaži maailmas.