Dilloni Dead-Heat Breakers Review

Ülevaade: Dilloni Dead-Heat Breakers Review
Mängimine:
Jordan Hurst

Arvustanud:
Hinnang:
1.5
Peal27. juuli 2018Viimati muudetud:28. juuli 2018

Kokkuvõte:

Seeria kolmas sissekanne, Dilloni surnud soojuse purustajad, on parimal juhul haledalt ebaoluline ja halvimal juhul piinavalt veniv.

Rohkem detaile Dillon

Nintendo Quality of Seal peaks klientidele kinnitama, et mängu, mida nad vaatavad, ei teinud kindlasti pärastlõuna jooksul raseeritud gorillade meeskond. Ent nagu igaüks, kes mängis Superman 64 ütlen teile, see ei loe tegelikult palju. Nintendo enda logoga mängudel läheb miinimumkvaliteedi osas alati paremini, kuid sellise viljaka ettevõtte puhul tuleb seda miinimumkvaliteeti kohata sagedamini, kui võiks loota. See kehtib eriti radarialuste eraldumiste kohta, näiteks Dilloni surnud soojuse purustajad - mäng nii vähese tähelepanuväärsusega, et ma isegi ei teadnud, et see on seeria kolmas mäng, kuni selle otsisin.



Nime Masahiro Sakurai nimetus puudub Dead-Heat kaitselülitid , mis tundub silmatorkav, sest mängud on minu meelest kõige paremini võrreldavad Kirby õhusõit ja Kid Icarus: Ülestõus . Esimene sellepärast, et see tundub olevat katse vähendada väljakujunenud mängimist peaaegu ühe nupuni ja teine ​​seetõttu, et selle meelelahutuslikud osad asuvad tundide kaupa administratiivse rämpsuga. Välja arvatud Õhusõit oli lihtsalt värav tempokale värviküllasele ekstravagantsile, kusjuures siin on kõik iseenesest surmtõsiselt lihtne. Lisaks, erinevalt sellest mängust, mängude meelelahutuslikud osad Ülestõus olid tegelikult meelelahutuslikud.



millal zootopia 2 välja tuleb

Ma arvan, et liigne lihtsustamine tehti hädavajaduse tõttu, mängimine on jaotatud nii paljudesse omavahel mitteseotud kategooriatesse, et nende väljapakkumine arvati ilmselt ülekaalukas. Peamine mäng on segu tornikaitsest ja action-seiklustest. Mängijad määravad relvad, kes kaitsevad igal tasemel peotäit aluseid, samal ajal ringi liikudes antropomorfse armadillo Dillonina ja võtavad otse vaenlasi vastu. Puutetundlikku ekraani kasutatakse ka teise antropomorfse looma juhtimiseks, lähtudes mängija Mii-st lahinguväljal. Siis, kui vaenlase arv väheneb, lähevad nad ratastega vormidele ja äkki mängite Baby’s First Vehicular Combat.



Olen alati kindel, kui teha vahet sujuvamaks muutmise ja nõrgenemise vahel, aga Dead-Heat kaitselülitid on kindlasti kõike viimast. Saadaval on ainult nelja tüüpi püssikütid, kellest üks on teistest ilmselgelt üle. Gunnerid saavad küll kogemusi omandada, kuid kõrgemad tasemed suurendavad ainult rünnakukahjustusi, pakkumata täiendavat sügavust. Mängija Amiimalil on ainult kaks seadet: minge kohta ja ärge minge kohta. Dilloni võimed pole palju paremad. 90% tema lahingutoimingutest sooritatakse erineva rütmiga nuppu A vajutades ja vabastades ning nende peamine erinevus seisneb selles, kas nad eelistavad jõudu või rüüstamise langemissagedust. Lahing ei muutu sõiduosade ajal isegi tegelikult, kuna Dilloni liikumisviis on juba kiire veeremine.

Kui sellega kõik piirduks, oleks mäng lihtsalt üle jõu käiv. Kuid igal tasemel on veel kaks ettevalmistavat etappi, mis muudavad kogu paketi lõputult igavaks. Vahetult enne mängu lõppu on mängijatel lubatud piirkonda vabalt uurida, koguda ressursse, tugevdada barrikaade ja laadida oma meeskonna relvade energiat. Sellest kõigest pole absoluutselt rõõmu, välja arvatud see, kui idee kontroll-loendist, mis kunagi ei lõpe, ei tundu teile hea hetk. Samuti on ebamugavalt otsustusvõimeline, kui piiramisrõngas algab, saab suurema osa ülesannetest lihtsalt teha, kui teil on iseennast vajakajäämist, ja vähem kui 100% võimsusega algavad relvad tunduvad mõttetu kunstliku raskusena, kuid nende laeng langeb lahingus niikuinii märkimisväärselt palju.



kas tuleb uus harry potter

Enne seda on see, mida mulle meeldib nimetada iga mängusisese päeva raha kogumise etapiks. Selgub, et püssirelvade palkamine ja peategelaste varustuse täiendamine (mis loomulikult suurendab ainult kahju tekitamist) võib olla üsna kulukas, nii et mängija Amiimal veedab oma seisakuid vajaliku raha eest juhutöid tehes. Žanr killustub siin edasi, kuna need tööd võtavad endast käputäie minimänge, sealhulgas ajasõidusõitja, ülalt alla tulistaja küpsiste lõikuriga ja madalaim juhtimissimulaator, mis on kunagi välja mõeldud. Irooniline, et mõned neist ülesannetest on tegelikult lõbusamad kui võitlus, mis näiliselt on mängu peamine joon, sest need on tavaliselt suhteliselt kohesed. Erandiks on see juhtimine, mis on lihtsalt solvavalt banaalne.

Ehkki nad on tõenäoliselt süüdi selles, et siin kõik väljapaistvad probleemid ära lihvivad, muudab mängusisese valuuta tähtsus tõsiasja, et Nintendo on kirjastaja, suureks õnnistuseks. Pidevalt tuleb täita palju ressursse ja arvesteid, millest paljusid ei peaks esmalt ostma, ja purunenud mängimine koosneb näiliselt täielikult viimase hetke täiendustest, mis eksisteerivad ainult rahaliste hüvede pakkumiseks. Selle põhjal on lihtne järeldada, et mäng on välja töötatud ülemääraseid mikrotehinguid silmas pidades, kuni keegi mõistis, et mikrotehingud on kohutavad või on tõenäolisem, et Nintendo ei ole tegelikult tegema neid mis tahes põhjusel.

Kuigi see ei ole kohe ilmne, tunneb kirjastaja kohalolu kogu afääri vältel. Miisil põhinevate tegelaste rohkus on nende kõige ilmsem jalajälg, sest Nintendo on endiselt veendunud, et inimesed hoolivad neist asjadest ka siis, kui nende kunstistiil põrkub ülejäänud tootega. Ettevõte toob tabelisse ka talle iseloomulikud puhta tootmise väärtused, ehkki pannakse läbi madalaima arendustaseme filter. Seega on tasemekujundus peamiselt ökonoomne ning heliriba on unustatav, kuid mitte kunagi tüütu. Heliefektid jäid kuidagi tähelepanuta, kuna need pole midagi aga tüütu.

Nintendo on tõenäoliselt ka põhjus, miks mängu lugu on hämmastav üksus. Tõenäoliselt kavatseti öelda a Zelda -stiil ühendas pigem kauge kujutlusvõime kui otsese jätkamise, kuna seade on hüpanud fantaasia-lääne asemel post-apokalüpsisesse ja mitmed tegelased on kadunud mainimata. Mängija Amiimali tutvustatakse põgenemise eest nüüd maaväliste Grockide eest, kes on oma küla ainulaadselt vallutanud, mitte ainult ei raatsinud. Pärast partnerlust Dilloni ja Rusi palgasõdurite duoga võtab kolmik ette kaitseülesandeid kui vahendi hankimiseks relva jaoks, mis on piisavalt tugev, et läbi küla püstitatud kilbi läbi lüüa. Pole paha eeldus, kuid ilmselt ei öelnud keegi arendusmeeskonnale, et süžee jääb tagantjärele.

Suure tüki jooksuaega koosneb aeglane, patroneeriv dialoog, mis sageli spekuleerib subjektide - tsivilisatsiooni lõpu katalüsaatori, maailmapoliitika ja Grockide motivatsioonide - üle, mida kunagi ei käsitleta. Teised on öelnud, et frantsiisil on karvase fänni seas üsna järgmine asi, mis on asjakohasem, kui võite arvata, sest karvane kultuur on lahutamatult seotud fännide ja kõigi lemmikuma halvasti määratletud tropiga Mary Sue. Sel juhul on süüdi nimitegelane, võitmatu kangelane, kes on kuulus ja armastatud kõigist universumist hoolimata sellest, et pole kunagi rääkinud, sest ta on selleks lihtsalt liiga lahe. Ütlematagi selge, et Dilloni kohalolek muutub väga kiiresti kurnavaks.

kuidas ma kohtusin su emaga 9. hooaja 22. osas

Kunagi ei saanud süüdistada Dilloni surnud soojuse purustajad ambitsioonitu olemine - ehkki taaskasutab paljusid oma eelkäijate omadusi, pole siiski midagi muud sarnast -, kuid tema ambitsioon viib selle vaid nii kaugele. Sellel on tõeliselt hull žanrikombinatsioon, mis on mulle alati huvi pakkunud, kuid see nimetus viitab tavaliselt sellele, et žanrid hakkavad olema kokku , mitte ainult ühes mängus olemas olla. Ilma väärtusliku loo, ümbritseva maailmata või olemuslikult kaasahaarava mehaanikuta võiks loota vaid hästi tehtud ajaröövel ja see jääb sellest tähemärgist ikkagi puudu, kuna selle hajuskujundus loob ainult aneemilise mängimise, mida saab teha ka unes.

See ülevaade põhineb mängu 3DS-versioonil. Nintendo edastas meile koopia.

Dilloni Dead-Heat Breakers Review
Halb

Seeria kolmas sissekanne, Dilloni surnud soojuse purustajad, on parimal juhul haledalt ebaoluline ja halvimal juhul piinavalt veniv.