Deadlight: Director’s Cut Review

Ülevaade: Deadlight: režissööri lõik
mängimine:
Tšaadi Goodmurphy

Arvustanud:
Hinnang:
3
Peal23. juuni 2016Viimati muudetud:23. juuni 2016

Kokkuvõte:

Deadlight: Director's Cut on väärt vaatamist, kui olete selle post-apokalüptilise loo uus kasutaja. Kui olete aga mängu juba oma algses olekus läbi mänginud, pole naasmiseks eriti põhjust.

Rohkem detaile Deadlight: direktor

deadlightdcsurvival



Vähem kui neli aastat tagasi tõi Tequila Works Aastavalgus - selle sünge lugu inimeste ellujäämisest - Xbox 360 ja Windowsi platvormidele ning sai selle käigus vastuolulisi ülevaateid. Nüüd on uue põlvkonna konsoolid täies hoos ja see sama mäng on mõnevõrra üllatavalt tagasi tulnud Deadlight: Director’s Cut .



kes lõi lavastaja David Lynchiga algse saate?

Selle kogemuse mõlemas versioonis kontrollivad mängijad üht Randall Wayne'i, kes on eraldatud oma liitlastest ellujäänute pakist. Üksi ja varjude arvult (tema nimi on zombid) on ta jäetud oma kätesse ja peab ellujäämiseks kasutama kõike, mis tema käsutuses on. See tähendab kirvede, revolvrite, jahipüsside ja tervishoiutöötajate leidmist, mis kõik aitavad tema eesmärki.

Andmiseks kasutatakse nii hüperrealismi kui ka ülevalgustatud valgustust Deadlight: Director’s Cut selle välimus, samas kui kaamera, mis vaatab toimingut kaugelt, muudab tegelased (ja nende vaenlased) väikseks. See kõik on üsna sarnane mõnele Metroidvania mängule, mida oleme aastate jooksul mänginud ja mille käivitamiseks on tüüpiline mäng. Sellest hoolimata on vähem tagasiteed ja mõistatuste lahendamist Aastavalgus , mida mängitakse pigem külgkerimisena.



See ei tähenda, et avastamiseks pole mingeid saladusi, sest löödud teelt kõrvale vaatamine võimaldab teil leida suurema osa mängu varjatud isikutunnistustest, päevikute lehtedest, ajaleheväljalõigetest ja tegelastest. Pealegi ei ole spetsiaalselt paigutatud relvad - nagu kirved, revolvrid ja jahipüssid - piiratud või mõeldud ühekordseks kasutamiseks ning neil on Randalli ellujäämisel ka oluline roll. Näiteks on kirves vajalik puidust laudade purustamiseks, mis takistavad edasiminekut läbi kindlate uste, püstolit kasutatakse aga lukkude laskmiseks ja purustamiseks.

deadlightdcsurvival4



Põhimäng on aeglane ja mõnikord ka metoodiline, kuna hr Wayne peab oma ümbruse suhtes ettevaatlik olema, vältides kindlasti inimese loodud piikpüüniseid ja surmatut sorti vaenlasi. Nende metsalistega ükshaaval tegelemine ei ole surmaotsus, kuid hüpata nende rühma võib see olla, välja arvatud juhul, kui olete võimeline B-nuppu rämpspostitama ja kirve hullumeelsena kiigutama. Isegi siis võib antud ala puhastamine olla keeruline, sest iga zombie võtab paar lööki alla, seejärel veel ühe tapmiseks, kui see liikumatult maas lebab. Minu parim nõuanne on aedade poole kiikuda ja siis joosta nii, nagu teie elu sellest oleneb, sest see nii on.

lihtsalt tantsi xbox 360 laulude loendit

Nagu tema eelkäija, Deadlight: Director’s Cut on jaotatud kolmeks erinevaks peatükiks. Esimene hõlmab väljapääsu leidmist pärast lahus olemist, pluss mängukonsooli saamine 80-ndate keskpaiga Seattle'i mängude ületatud versioonis, teine ​​aga peamiselt võõra uue sõbraga kohtumise ja abistamise kohta. Toon selle välja, sest teise vaatuse esimene osa võib tänu selle tegelase katsetele piinata. Näete, ta võtab teie relvad ära ja sunnib teid seejärel läbi mitme igava mõistatuse, et tõestada, et olete intelligentne inimene, kes on väärt oma aega. See on pettumust valmistav, lahja ja võib olla tüütu läbipääs, sest kaamera raskendab täpselt teie teele jääva nägemist ja ka mängu juhtnupud võivad olla aeg-ajalt problemaatilised.

Väljaspool Rottimehe rägastikku on see siiski päris korralik mäng. Jah, see on natuke kohmakas, kuid õnnestub oma pisut minimalistliku lähenemisviisiga ja on suhteliselt huvitav viis veeta kolm kuni neli tundi. See tähendab, et ma kahtlen selle uuesti väljaandmise vajaduses, võttes arvesse keskmisi arvustusi selle käivitamise ajal ja kui vähe sellest asjast on räägitud alates 2012. aastast.

deadlightdcsurvival5

Selle remasteri abil on Deep Silver lubanud uuendatud juhtnuppe, täiustatud 1080p eraldusvõimet ja kõike paremat visuaali. Pärast mängu mõlema versiooni läbi mängimist ei saa ma aga kogu südamest öelda, et märkasin suurt erinevust. Muidugi, see on juba mõnda aega olnud, kuid algne versioon ei olnud kunagi tõeline vaataja ja see on pigem sama, kuigi parema valgustusega. See pole halva väljanägemisega, kuid on stiliseeritud ja suumitud nii kaugele, et detailid kaovad. Samuti on endiselt väga väike loidus ja siin-seal kummaline tõrge. Ma isiklikult kohtasin ühte, kus mind visati kaardi piiridest välja, enne kui surin.

kohtunik dredd mega city one tv show

Leida on uus ellujäämisrežiim, kuigi kuigi see lisab segule midagi uut, ei looda ma, et see kedagi pikaajaliselt köidaks. See viib teid kinnisesse, kuid labürintlikku keskkonda (see on lastehaigla), kus peate zombie rünnaku üle elama nii kaua kui võimalik. Relvad risustavad maastikku, blokeeringutena saab kaste välja tõmmata ning nii teie aeg kui ka tapmised on reastatud veebipõhistes edetabelites.

Kui olete läbi mänginud Aastavalgus kord varem pole vaja uuele versioonile üle minna Deadlight: Director’s Cut , välja arvatud juhul, kui teile meeldis see kogemus esimest korda. Uuendusi on raske eristada, boonuse sisu on üsna piiratud ja 19,99 dollari suurune hinnasilt on kõrgemal. Kuid kui te pole veel Randalli õudusunenäost üle elanud oma jõudu proovile pannud, võite tunda end ahvatlevalt selle pooleldi korraliku mängu juba teisel ringil üles valida. Tasub üks kord läbi mängida, kuid pole - ega hakka ka - maailma põlema panema.

See ülevaade põhineb mängu Xbox One versioonil, mis meile anti.

Deadlight: režissööri lõik
Õiglane

Deadlight: Director's Cut on väärt vaatamist, kui olete selle post-apokalüptilise loo uus kasutaja. Kui olete aga mängu juba oma algses olekus läbi mänginud, pole naasmiseks eriti põhjust.