Call of Duty: Šaakali rünnak VR käed-külge eelvaade

Call of Duty Šaakali rünnak VR 01

Üks asi, mis näib inimesi varases staadiumis inimestele virtuaalreaalsuses pettumust valmistavat, on see, et kõrvaklappe kasutavate täismängude asemel saame palju arendajate ja kirjastajate kogemusteks nimetatutest. Nende hammustussuuruste tarkvarabittide pikkus ulatub sageli mõnest minutist (nagu näiteks Final Fantasy XV VR kogemus ) kuni mõne tunnini (näiteks Batman: Arkham VR ).



Muidugi, nagu ka mis tahes muu mänguplatvorm, vajab ka VR edukuse saavutamiseks lõpuks tapjarakendust - kuid ma ei saa öelda, et kogemuste lähenemine mind vähimalgi määral häiriks. Interaktiivses meelelahutusmaailmas on nii tarbekaupade kui ka uue kunstilise meediumina VR uusim poiss, mis tähendab tööstuse jaoks asjade hõlbustamist, kuna me kõik avastame, kuidas tehnoloogiat saab kasutada, kuidas see inimesi mõjutab ja kas see on üldse elujõuline tavameelelahutuse allikas või mitte.



Ma panen siin lihtsalt ootusi, sest Activision on nüüdseks mütsid rõngasse visanud Cll of Duty: Šaakali rünnak VR , ja see on tõepoolest pigem teine ​​minimängulaadne kogemus kui täieõiguslik pealkiri. See tähendab, et nende otsus muuta see tasuta kõigile, kes ostavad PS4 versiooni Lõputu sõda on nutikas - see on tõhus väike demonstreerimine sellisest lõbust, mida VR suudab pakkuda, ja see on veel üks viis, kuidas PlayStation VR peakomplektidega inimesed saavad kogemusi teistega jagada, et neid potentsiaalselt pardale tuua. Ei, see pole midagi murrangulist ega revolutsioonilist, kuid see on üks neist siseorganeid rahuldavatest väikestest mängudest, mis ei tunduks mängusaalis üldse kohatu.

Mis on eesmärk Šaakali rünnak VR ? Ühesõnaga on see 3D-ruumis ringi lendamine ja kraami pildistamine. Asjad saavad alguse teie laeva vette laskmisest, andes teile hetke, et saaksite piloodikabiinis ja oma tegelase kehas ringi vaadata. See mõju ei lakka minust huvitamast, kui ma saan oma peaga füüsiliselt oma keskkonnas ringi vaadata, see kõlab nagu uskumatult lihtne asi, ja tõepoolest see on, aga see on ka rahuldust pakkuv viisil, mida tuleb kogeda uskus.



Call of Duty Šaakali rünnak VR 02

Kui valmistusin oma laevaga õhkutõusmiseks, märkasin, et istusin müristamist võimaldaval toolil, mis tegi piisava töö, et algul mu keelekümbluse mõju suurendada - isegi kui raputamine oli üldiselt veidi liiga nõrk. Näiteks tegelik hetk, mil ma käima lükkasin, oli pettumust valmistav nõrk möirgamine, kuid lihtsalt ei vastanud sellele, mida ma nägin. Ma pole kindel, et seda tüüpi mängude jaoks raputavate, pöörlevate, kallutatavate toolitaoliste lisavarustuse loomine ja ostmine võiks kunagi olla praktiline käik nii tootjatele kui ka tarbijatele, kuid minu saadud väike tagasiside pani mind potentsiaalset VR-i mõistma on, kui see ühendab füüsilise liikumise visuaalsete illusioonidega, mida see peakomplektis loob.



must lesk ja kapten Ameerika poeg

Kui olin kosmoses väljas, harjusin kiiresti juhtnuppudega, mis kasutasid DualShock 4-d üsna täpselt nii, nagu võite oodata. Tõsi, juhtkangide ja nuppude kasutamine, siis ekraanil kuvatavate käte erinevate liikumiste vaatamine pole kaugeltki nii ümbritsev kui VR-i pealkirjad, mis kasutavad PlayStation Move'i kontrollereid (või Farpoint , nagu teine ​​näide, mis kasutab tulevast PSVR Aim kontrollerit relva simuleerimiseks). Sellegipoolest on see üks neist kogemustest, mis lihtsalt mängib paremini, kui olete kindlalt tuttavate juhtimisseadmete kätte saanud, nii et see pole lõpuks nii suur asi (tegelikult ma värisen õudusest, kui mõelda selle versioonile mäng, kus kallutate laeva juhtimiseks juhtnuppe nagu hoovad).

Mäng harjutab teid juhtimisseadmetega, lastes lasta mõned juhuslikud sihtmärgid, mis on hajutatud väikese kaardi ümber. Võite ühe nupuvajutusega tulistada otse enda ees või liikuda pea ümber, et juhtida lukustatavat võrku, mille abil saab korraga saata kuni kolm koduraketti. Põhjustel, mida ma ei suuda täielikult seletada, on pea liigutamine selle eesmärgi saavutamiseks tõeliselt lõbus, võib-olla sellepärast, et see on nii loomulik, intuitiivne liikumine ja võib-olla ka sellepärast, et selline asi on selles etapis endiselt uudsus.

cod xp

Tegelik mängimine, kui asjad lähevad mängu olukorras viltu (st mõned pahad tulevad teile tulistama), on üsna lõbus, kui lihtne. Olen peaaegu kindel, et minu mängitud versioonis ei olnud võimalik surra või vähemalt peate kaotamiseks proovima - sest lubage mul teile öelda, et minu lendamine jättis palju soovida ja Tundsin, et peaksin tegema rohkem kahju, kui tundusin. Sellegipoolest oli tõesti lõbus piirkonnas ringi lennata, ringi vaadata ja vaenlase laevu välja viia, kui mäng mõne minuti pärast lõppes ja minu tulemus ekraanile ilmus, esimese asjana tahtsin proovida uuesti.

Üks etteheide, mille esitan, on see, et eelvaate versioonis olev raadiosaatja - mis on nähtavasti lisatud kogemuse kaasahaaravamaks muutmiseks - oli äärmiselt ärritav ja vähemalt minu puhul peaaegu võimatu eristada. Segane karjumine (üldiste ulmeliste lolluste kohta, nii palju kui ma oskan öelda), mis mulle kõrvadesse pumbatakse, tüütas mind pidevalt selle asemel, et tõmmata mind mängu väikesesse universumisse. Natuke sellest läheb kaugele, nii et loodetavasti valib lõplik versioon asjad mõistlikuma detsibellini.

kas saab olema karate poiss 2

Ma olen kindel Call of Duty: Šaakali rünnak VR Lihtsad naudingud tunduvad aastate pärast ülimalt tühised, kuid ma ei saa eitada, et mul oli seda mängides Call of Duty XP 2016-l palju nalja. Arendajad ja kirjastajad, nagu Activision, kastavad lihtsalt oma varbad virtuaalse reaalsuse vette. potentsiaal ja sellised VR-kogemused on nii põnev viis selle potentsiaali tunnetamiseks kui ka uue meediumi lihtsate, vistseraalsete mõjude jagamiseks teistega.

Helistage kindlasti saidile We Got This Covered, et saada rohkem teavet Call of Duty XP 2016 kohta, sealhulgas eelvaated moodsast sõjast Remastered ja Zombies režiimis Spaceland. Ja kui te pole seda veel teinud, vaadake ka meie mitmikmängu eelvaadet!